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유튜브 뮤직 vs 아마존 뮤직

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유튜브 뮤직 vs 아마존 뮤직 *This blog post was written in Korean. To view it in English, you can use a translation app or select your web browser's translation option to view it in English. 음악 좋아하십니까? 트로트를 좋아한다면 그것도 음악 좋아하는 것 아닌가요? 모내기하면서 할아버지 할마니들이 부르던 멜로디 뭉개지고, 리듬감이라고는 하나도 없는 그 노동요도 어찌되었든 음악 아닌가요? 서양 음악도 음악이고, 한국에서 그 옛날 조선의 한량들과 기생들이 띠라라 마셔라 술잔 주고받으며 부르던 창도 음악입니다.  현재 미국의 팝과 락이 세상의 음악을 평정한 모양새이지만, 미국의 버클리 음대가 스페인에 캠퍼스를 연 것은 라틴 음악의 수요가 무시못할 정도라는 것을 증명합니다. 세상에 미국 팝만 있는 게 아니라는 겁니다. 한국의 K-Pop은 세상 모든 장르의 음악을 양푼 비빔밥 만들어(믹싱하여) 세계인들을 매료시키고 있습니다. 2026년 북중미 월드컵 결승전 공연무대를 장식한 샤킬라는 라틴계 음악과 아프리카 음악을 버무리는 가수입니다. 음악에 대해 몰랐다가 음악에 대해 관심을 갖게되니, 음악은 인간의 음식 문화와 궤를 같이 하는 하나의 거대한 지구촌 문화이고, 인간 삶의 변화와 같이 생사고락을 함께 한 살아있는 또하나의 인류인 것 같은 느낌을 받게 됩니다. 일렉기타를 접하게 되면서 미국 음악을 알아가는 중에 유럽 음악의 역사까지 들여다보게 되었습니다. 뭐 심도있게 파고들어간 것은 아니지만. 그리고 일렉기타가 디지털 제품인데 소리를 낼 수 있는 것은 음악 역시 수학적 이론의 기반 위에 서있기 때문에 그런 것이고, 악기든 음악이든 디지털화가 가능하다는 것도 알 수가 있게 되었습니다. 아무리 막귀라도, 아무리 음치라도 음악을 싫어하는 사람은 없는 것 같습니다. 취향 차이로 락을 좋아하는 사람은 창을 싫어할 수 있고, 뽕짝을 좋아하는 사람은 ...

Machine for Golf Clash

Machine for Golf Clash

스마트폰으로 즐기는 골프게임으로 골프클래쉬라는 게임이 있습니다. 게임방법이 간단한 게임이지만 인터넷을 통하여 세상 어디 그 누군가와 매치를 하는 게임이기 때문에 하드웨어 측면에서 제약을 많이 받습니다.

우선 빠른 인터넷이 필요합니다. 인터넷 속도가 충분하지 않을 경우 게임을 잃어버리는 경우가 흔히 발생합니다. 인터넷 다운로드 속도가 최소한 50메가 정도 되어야 합니다. 50메가 정도가 되어도 같은 인터넷 라인을 공유하는 사람이 동영상을 본다거나 파일을 다운로드하거나 업로드하고 있으면 게임이 끊기거나 게임의 흐름이 연속적이지 않아 컨트롤이 의도한대로 되지 않거나 연결이 끊기는 바람에 게임에서 지는 경우가 발생합니다. 큰 코인이 걸린 경우 이런 일이 발생하면 정말 황당합니다. 경험상 인터넷 다운로드 속도가 75메가 정도가 될 때 상당히 안정적으로 게임이 가능합니다.

다음으로 중요한 하드웨어적인 요소는 당연히 게임기입니다. 여기서 이야기하는 게임기는 스마트폰이 되겠습니다. 빠른 프로세서와 충분한 메모리를 장착한 게임기가 필요합니다. 골프클래쉬는 인터넷을 통하여 짧은 시간에 많은 데이터를 주고받으며 게임을 진행하기 때문에 인터넷 속도도 받쳐줘야 하지만 그걸 스마트폰 내에서 데이터를 빠르게 연산하고 처리해주는 일 잘하는 빠른 프로세서가 필요합니다.

높은 해상도의 데이터를 빠르지 못한 프로세서가 처리해야 할 경우, 게임자체가 진행이 되지 않기 때문에 속도가 충분치 못한 프로세서를 탑재한 스마트폰을 위하여 골프클래쉬는 저해상도의 게임화면을 지원합니다. 이런 경우에는 그린의 풀이나 페어웨이 주변에 핀 들꽃같은 디테일을 볼 수 없습니다. 빠른 프로세서와 충분한 메모리를 가진 스마트폰의 경우에는 높은 해상도의 디테일을 살린 화면으로 게임을 즐길 수 있습니다. 당연히 화면의 버벅거림도 프로세서의 속도가 빠를수록 없어지게 됩니다.

저의 경우 삼성 갤럭시 S6를 사용할 때까지만 해도 고해상도 화면으로 게임을 할 수 없었습니다. 그러다가 모토롤라 원 5G ACE를 가진 뒤부터는 고해상도 게임을 버벅거림없이 즐길 수 있었습니다.

현재도 골프클래쉬 게임용으로 쓰고 있는 모토로라 스마트폰은 퀄컴의 스냅드래곤 750G 5G 칩셋을 사용합니다. 이게 스냅드래곤의 아주 하이버전은 아닌데, 속도를 잘 키워 기가막히게 만들어 낸 물건입니다. 내장 스토리지는 120기가고, 256기가 SD카드를 추가했습니다.

이 스마트폰이 속도가 좋아서 우선 최고지만, 은근히 정말 좋은 점이 하나 더 있습니다. 화면의 크기인데, 6.7인치 화면입니다. 그런데 단지 6.7인치 정도로 커서 좋다는 것만이 아닙니다. 화면의 폭에 비하여 화면이 아래위로 긴 것이 이 골프게임 특성상 게임할 때 정말 큰 장점으로 작용을 합니다. 볼을 치는 것이 게임의 거의 전부인 것이 이 게임인데, 볼을 잘 치기 위해, 치기 전에 볼을 날릴 방향을 정하고 스핀과 히팅의 강도를 조정합니다. 이때 스마트폰 화면 위쪽에 필드를 보면서 아래쪽에서 볼스핀과 강도를 조정하게 되는데, 화면이 아래위로 길쭉하다보니까 두가지 그림을 동시에 한꺼번에 볼 수 있습니다. 이게 게임을 해보면 얼마나 요긴한지 실감할 수 있습니다. 이 둘이 한눈에 다 보이지 않으면 화면을 올렸다 내렸다 하면서 볼을 치기전 준비작업을 해야 하는데, 그렇게 하다보면, 30초 내에 볼을 쳐야하는 부담에 무척 쫓기게 됩니다.

화면이 작은 스마트폰 대신 큰 화면의 타블렛이면 게임하기가 훨씬 수월할 것같아 갤럭시탭 S8을 사용해봤습니다. 역시나 화면이 크고 디테일이 더 잘 보이니 신세계를 보는 것같았습니다.

그런데 유감스럽게도 게임을 하면서 손에 들고 있는 것은 늘상 스마트폰입니다. 왜 그럴까요? 화면비율 때문입니다. 이 게임은 화면을 위아래로 길쭉하게 들고 게임을 하게 되는데, 갤럭시탭은 폭에 비해 위아래 비율이 크지 않아 필드가 볼조정 그래픽에 가려져 화면터치 횟수가 늘어나 게임진행이 불편합니다. 화면은 크고 그래픽은 화려하지만 결국 게임실용성면에서 길쭉한 스마트폰에 비할 바가 되지 못해 퇴출되고 말았습니다. 만약 스마트폰과 같은 위아래로 길쭉한 화면비율을 가진 태블릿이라면 스마트폰보다 낫지 않을까 싶은 생각입니다.

참고로 제 클랜(clan)은 “0in1”입니다. 0과 1은 숫자입니다.

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