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레이더가 설치된 2018년형 일본 자동차들 품질 문제

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레이더가 설치된 2018년형 일본 자동차들 품질 문제 *This blog post is written in Korean. To view it in English, you can use a translation app or select your web browser's translation option to view it in English. 레이더가 처음 실전에 등장한 것은 2차 세계 대전 때입니다. 독일 공군에 위협을 느낀 영국은 1930년 대 중반에 독일을 향한 해안에 체인홈(Chain Home)이라는 레이더 시스템을 설치합니다. 이것을 활용하여 상대적으로 공군력이 열세에 있던 영국 공군은 효과적으로 독일 공군에 저항을 할 수 있었습니다. 초기에는 거대한 덩치의 레이더가 공동공진 마그네트론(Cavity Magnetron)이라는 기술을 개발하여 레이더 크기를 획기적으로 줄여 선박이나 항공기에도 적재할 수 있게 되고, 이 기술을 활용하여 미해군이 태평양에서 일본군을 격퇴하는데도 일조했습니다. 레이더가 그런 무지막지한(?) 군사 무기이고, 가격도 엄청났을텐데, 이젠 이것이 덩치가 작아지는 것에 비례하여 가격도 줄어들어 일반인들이 사용하는 자동차에도 쓰이는 시대가 되었습니다. 자동차에 쓰이는 레이더는 드라이빙 어시스트 컨트롤 장비의 핵심 부품입니다. 오늘 2018년형 혼다차와 닛산 차를 점검했는데 둘 모두 레이더 시스템과 관련하여 같은 문제를 가지고 있었습니다. 혼다 CR-V 계기판에는 3가지 경고가 떴습니다. 코드를 찍어보니 코드는 하나가 뜨는데 세가지 경고 메시지 모두 이 코드와 관련이 된 것입니다. 그냥 시스템으로 뭉뚱그려서 코드를 띄웠습니다. 그에 반해 닛산 무라노는 레이더 센서를 지정하여 코드를 띄웠습니다. 무라노의 전방 레이더는 그냥 노면 가까운 위치에 완전히 노출되어 있습니다. 노면에서 튀는 돌 같은 것에 맞아 금이 간 흔적은 없지만, 잔...

Machine for Golf Clash

Machine for Golf Clash

스마트폰으로 즐기는 골프게임으로 골프클래쉬라는 게임이 있습니다. 게임방법이 간단한 게임이지만 인터넷을 통하여 세상 어디 그 누군가와 매치를 하는 게임이기 때문에 하드웨어 측면에서 제약을 많이 받습니다.

우선 빠른 인터넷이 필요합니다. 인터넷 속도가 충분하지 않을 경우 게임을 잃어버리는 경우가 흔히 발생합니다. 인터넷 다운로드 속도가 최소한 50메가 정도 되어야 합니다. 50메가 정도가 되어도 같은 인터넷 라인을 공유하는 사람이 동영상을 본다거나 파일을 다운로드하거나 업로드하고 있으면 게임이 끊기거나 게임의 흐름이 연속적이지 않아 컨트롤이 의도한대로 되지 않거나 연결이 끊기는 바람에 게임에서 지는 경우가 발생합니다. 큰 코인이 걸린 경우 이런 일이 발생하면 정말 황당합니다. 경험상 인터넷 다운로드 속도가 75메가 정도가 될 때 상당히 안정적으로 게임이 가능합니다.

다음으로 중요한 하드웨어적인 요소는 당연히 게임기입니다. 여기서 이야기하는 게임기는 스마트폰이 되겠습니다. 빠른 프로세서와 충분한 메모리를 장착한 게임기가 필요합니다. 골프클래쉬는 인터넷을 통하여 짧은 시간에 많은 데이터를 주고받으며 게임을 진행하기 때문에 인터넷 속도도 받쳐줘야 하지만 그걸 스마트폰 내에서 데이터를 빠르게 연산하고 처리해주는 일 잘하는 빠른 프로세서가 필요합니다.

높은 해상도의 데이터를 빠르지 못한 프로세서가 처리해야 할 경우, 게임자체가 진행이 되지 않기 때문에 속도가 충분치 못한 프로세서를 탑재한 스마트폰을 위하여 골프클래쉬는 저해상도의 게임화면을 지원합니다. 이런 경우에는 그린의 풀이나 페어웨이 주변에 핀 들꽃같은 디테일을 볼 수 없습니다. 빠른 프로세서와 충분한 메모리를 가진 스마트폰의 경우에는 높은 해상도의 디테일을 살린 화면으로 게임을 즐길 수 있습니다. 당연히 화면의 버벅거림도 프로세서의 속도가 빠를수록 없어지게 됩니다.

저의 경우 삼성 갤럭시 S6를 사용할 때까지만 해도 고해상도 화면으로 게임을 할 수 없었습니다. 그러다가 모토롤라 원 5G ACE를 가진 뒤부터는 고해상도 게임을 버벅거림없이 즐길 수 있었습니다.

현재도 골프클래쉬 게임용으로 쓰고 있는 모토로라 스마트폰은 퀄컴의 스냅드래곤 750G 5G 칩셋을 사용합니다. 이게 스냅드래곤의 아주 하이버전은 아닌데, 속도를 잘 키워 기가막히게 만들어 낸 물건입니다. 내장 스토리지는 120기가고, 256기가 SD카드를 추가했습니다.

이 스마트폰이 속도가 좋아서 우선 최고지만, 은근히 정말 좋은 점이 하나 더 있습니다. 화면의 크기인데, 6.7인치 화면입니다. 그런데 단지 6.7인치 정도로 커서 좋다는 것만이 아닙니다. 화면의 폭에 비하여 화면이 아래위로 긴 것이 이 골프게임 특성상 게임할 때 정말 큰 장점으로 작용을 합니다. 볼을 치는 것이 게임의 거의 전부인 것이 이 게임인데, 볼을 잘 치기 위해, 치기 전에 볼을 날릴 방향을 정하고 스핀과 히팅의 강도를 조정합니다. 이때 스마트폰 화면 위쪽에 필드를 보면서 아래쪽에서 볼스핀과 강도를 조정하게 되는데, 화면이 아래위로 길쭉하다보니까 두가지 그림을 동시에 한꺼번에 볼 수 있습니다. 이게 게임을 해보면 얼마나 요긴한지 실감할 수 있습니다. 이 둘이 한눈에 다 보이지 않으면 화면을 올렸다 내렸다 하면서 볼을 치기전 준비작업을 해야 하는데, 그렇게 하다보면, 30초 내에 볼을 쳐야하는 부담에 무척 쫓기게 됩니다.

화면이 작은 스마트폰 대신 큰 화면의 타블렛이면 게임하기가 훨씬 수월할 것같아 갤럭시탭 S8을 사용해봤습니다. 역시나 화면이 크고 디테일이 더 잘 보이니 신세계를 보는 것같았습니다.

그런데 유감스럽게도 게임을 하면서 손에 들고 있는 것은 늘상 스마트폰입니다. 왜 그럴까요? 화면비율 때문입니다. 이 게임은 화면을 위아래로 길쭉하게 들고 게임을 하게 되는데, 갤럭시탭은 폭에 비해 위아래 비율이 크지 않아 필드가 볼조정 그래픽에 가려져 화면터치 횟수가 늘어나 게임진행이 불편합니다. 화면은 크고 그래픽은 화려하지만 결국 게임실용성면에서 길쭉한 스마트폰에 비할 바가 되지 못해 퇴출되고 말았습니다. 만약 스마트폰과 같은 위아래로 길쭉한 화면비율을 가진 태블릿이라면 스마트폰보다 낫지 않을까 싶은 생각입니다.

참고로 제 클랜(clan)은 “0in1”입니다. 0과 1은 숫자입니다.

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